Notre ami l'alien ne pensait pas tomber sur une tribu hostile en s'éloignant de chez lui, mais il a été capturé, et il semblerait que ces indigènes veuillent le manger ! S'il ne veut pas leur servir de repas, il va devoir trouver le moyen de s'échapper, avant qu'il ne tombe dans la marmite. Permutez des lignes de symboles en les faisant coulisser, pour créer des alignements de 3 symboles identiques ou plus. Marquez ainsi des points, et atteignez votre objectif pour mettre définitivement votre héros hors de danger. Bonne chance ! Utilisez la souris pour jouer à ce jeu.
Catégorie(s) : Réflexion / Combinaison
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